Відкриваєш будь-який профіль FACEIT — і на тебе валиться стіна цифр: K/D, ADR, HS%, K/R, рейтинг. Більшість дивиться на K/D і йде далі, пропускаючи стати, які реально передбачають, хто перемагає. Ці цифри й називають «фейсіт статс». У цьому гайді — кожна ключова метрика FACEIT простими словами, що вважається добрим значенням і які цифри найважливіші, коли оцінюєш тімейта чи суперника.
K/D, ADR і вінрейт без відкритих профілів
GRIND ставить над кожним гравцем лобі картку: роль, кільця навичок, FACEIT Rating і останні 30 матчів. Розшифровка цифр — та сама, що в таблиці нижче.
Справжня картка GRIND, приклад із donk. Цифри демонстраційні.
Фейсіт статс: ключові метрики й розшифровка
| Стата | Що означає | Добре значення |
|---|---|---|
| K/D | Кіли ÷ смерті. Головна цифра, але ігнорує шкоду й імпакт. | > 1.10 |
| K/R | Кіли за раунд — винагороджує за стабільний фраг, важче накрутити, ніж K/D. | > 0.72 |
| AVG (Average Kills) | Середня кількість кілів за матч у профілі FACEIT — не плутати з K/R (кіли за раунд). | ~17–20 |
| ADR | Середня шкода за раунд. Враховує шкоду, навіть коли кіл не твій. | > 80 |
| HS% | Частка кілів у голову — грубий індикатор аіму. | > 50% |
| KAST | % раундів із Kill, Assist, Survived або Traded — чистий імпакт/стабільність. | > 70% |
| Consistency | Наскільки рівні в тебе результати від матчу до матчу — висока = мало провальних ігор. | вище = стабільніше |
| Entry % | Вінрейт відкривальних дуелей — важливо для ентрі-фрагерів. | > 50% |
| FACEIT rating | Із Season 8 — оцінка на основі ймовірності перемоги, див. як рахується тепер. | > 1.3 |
| Elo / рівень | Рейтинг скілу для матчмейкінгу й діапазон рівня. | вище = краще |
K/D проти статів, які важливіші
K/D — найцитованіша й найоманливіша стата. Гравець може роздувати K/D, граючи пасивно, забираючи безпечні кіли й уникаючи ризику, при цьому майже не допомагаючи вигравати раунди. З перемогами краще корелюють ADR (завдаєш шкоди навіть без кілу), K/R (стабільний фраг щораунду) і KAST (робиш щось корисне в більшості раундів). K/D 1.0 при ADR 85 і KAST 72% часто корисніший тімейт, ніж K/D 1.2 на самих exit-кілах.
ADR — найчесніша фраг-стата
Середня шкода за раунд рахує кожну одиницю шкоди, тому винагороджує того, хто розміняв двох на 160, навіть якщо добив тімейт. Якщо дивитися одну стату, крім K/D, — нехай це буде ADR.
KAST і entry — імпакт, а не лише кіли
KAST показує, як часто ти взагалі впливаєш на раунд; entry % — чи виграє твій перший контакт. Разом вони відділяють реально імпактних гравців від тих, хто набиває стати.
FACEIT rating і Elo — це не одне й те саме
- FACEIT rating — це оцінка перформансу за матч (як HLTV rating), що зводить кіли, смерті, ADR, KAST та інше в одне число про те, як ти зіграв.
- Elo — це твій рейтинг скілу для матчмейкінгу; він рухається лише на перемогах і поразках, а не на кількості фрагів. У двох гравців з однаковим Elo рейтинги можуть сильно відрізнятися.
Жодна стата не дає повної картини
Смурф показує про-рівень K/D і ADR на низькому акаунті. Забустений акаунт — слабкі свіжі стати на високому ранзі. Добрий тімейт — збалансовані K/R, ADR і KAST. Читати треба кілька цифр разом — і зважувати їх відносно рівня, на якому їх отримано.

Коротко
K/D — це заголовок, але ADR, K/R і KAST кажуть, хто реально впливає на раунди, а FACEIT rating зводить це разом — окремо від Elo, яке визначає рівень. Читай стати у зв’язці, відносно рівня, на якому їх отримано, і дай win probability by map зробити важкий розрахунок, коли це важливо.
FAQ
Що таке фейсіт статс?
Фейсіт статс (FACEIT stats) — це набір цифр у профілі гравця на FACEIT: K/D, K/R, ADR, HS%, KAST, consistency, entry %, FACEIT rating і рівень з Elo. Читати їх треба у зв’язці: K/D показує розмін, ADR — реальну шкоду, K/R — стабільність фрагу, KAST — імпакт у раундах. Усі пороги «солідно / сильно» розібрано в цьому гайді.
Що означає K/R на FACEIT?
K/R — це kills per round, тобто кіли за раунд: усього кілів поділити на зіграні раунди. На відміну від K/D (кіли ÷ смерті), K/R винагороджує за фраг у кожному раунді, і його набагато важче роздути пасивною грою. На FACEIT понад 0.72 — солідно, 0.80+ — сильно.
Який K/D добрий на FACEIT?
Понад 1.10 — солідно, приблизно 1.30+ — сильно, але K/D сам по собі оманливий — оцінюй разом з ADR і K/R.
Який ADR добрий на FACEIT?
Близько 80 — солідно, 90+ — сильно. ADR — один із найнадійніших одиночних індикаторів, бо рахує шкоду навіть без кілу.
У чому різниця між K/D і K/R?
K/D — це кіли поділити на смерті; K/R — кіли за раунд. K/R важче роздути пасивною грою, тому він часто краще відображає стабільний фраг.
FACEIT rating — це те саме, що Elo?
Ні. FACEIT rating вимірює, як ти зіграв у матчах (кіли, ADR, KAST тощо), а Elo — це рейтинг скілу для матчмейкінгу, що змінюється лише на перемогах і поразках.
Що таке KAST?
KAST — це відсоток раундів, у яких ти зробив Kill, Assist, Survived або був Traded. Він вимірює стабільний імпакт від раунду до раунду, а не голі фраги.
Що таке AVG у CS2 на FACEIT?
AVG — це Average Kills, середня кількість убивств (кілів) за матч, яка показується в профілі FACEIT поруч із K/D. Це значення рахується на матч, а не на раунд (за раунд — це K/R). На FACEIT середні 17–20 кілів за матч — нормальний показник для рівної гри.
Що таке consistency на FACEIT?
Consistency (стабільність) показує, наскільки рівно ти граєш від матчу до матчу — висока consistency означає, що провальних ігор у тебе мало, навіть якщо пік не найвищий. Її показують розширення й стат-трекери поруч з іншими цифрами.
Яке розширення для фейсіту показує статистику?
Статистику просто в матчрумі показують розширення для фейсіту. <a href="/uk/">GRIND</a> виводить ключові стати (K/D, K/R, ADR, вінрейт), імовірність перемоги на карті, скор смурфів і бустерів 0–100 і порівняння гравців один на один. Докладний розбір самих метрик — у цьому гайді.