<- Усі статті
Гайд / 4 хв / Оновлено 2026-09-26

Статистика FACEIT (фейсіт статс): що означають K/D, K/R і ADR (2026)

Фейсіт статс простими словами: що означають K/D, K/R (кіли за раунд), ADR, HS%, KAST і FACEIT rating, які значення вважаються добрими і які стати реально показують, хто сильний.


Відкриваєш будь-який профіль FACEIT — і на тебе валиться стіна цифр: K/D, ADR, HS%, K/R, рейтинг. Більшість дивиться на K/D і йде далі, пропускаючи стати, які реально передбачають, хто перемагає. Ці цифри й називають «фейсіт статс». У цьому гайді — кожна ключова метрика FACEIT простими словами, що вважається добрим значенням і які цифри найважливіші, коли оцінюєш тімейта чи суперника.

Ті самі цифри — на кожному гравці

K/D, ADR і вінрейт без відкритих профілів

GRIND ставить над кожним гравцем лобі картку: роль, кільця навичок, FACEIT Rating і останні 30 матчів. Розшифровка цифр — та сама, що в таблиці нижче.

Справжня картка GRIND, приклад із donk. Цифри демонстраційні.

Фейсіт статс: ключові метрики й розшифровка

СтатаЩо означаєДобре значення
K/DКіли ÷ смерті. Головна цифра, але ігнорує шкоду й імпакт.> 1.10
K/RКіли за раунд — винагороджує за стабільний фраг, важче накрутити, ніж K/D.> 0.72
AVG (Average Kills)Середня кількість кілів за матч у профілі FACEIT — не плутати з K/R (кіли за раунд).~17–20
ADRСередня шкода за раунд. Враховує шкоду, навіть коли кіл не твій.> 80
HS%Частка кілів у голову — грубий індикатор аіму.> 50%
KAST% раундів із Kill, Assist, Survived або Traded — чистий імпакт/стабільність.> 70%
ConsistencyНаскільки рівні в тебе результати від матчу до матчу — висока = мало провальних ігор.вище = стабільніше
Entry %Вінрейт відкривальних дуелей — важливо для ентрі-фрагерів.> 50%
FACEIT ratingІз Season 8 — оцінка на основі ймовірності перемоги, див. як рахується тепер.> 1.3
Elo / рівеньРейтинг скілу для матчмейкінгу й діапазон рівня.вище = краще
Ту саму таблицю — одразу на всіх десятьох. GRIND ставить під кожним ніком останні 30 матчів: вінрейт, K/D, ADR і HS%, без жодного відкритого профілю.Як це виглядає в матчрумі

K/D проти статів, які важливіші

K/D — найцитованіша й найоманливіша стата. Гравець може роздувати K/D, граючи пасивно, забираючи безпечні кіли й уникаючи ризику, при цьому майже не допомагаючи вигравати раунди. З перемогами краще корелюють ADR (завдаєш шкоди навіть без кілу), K/R (стабільний фраг щораунду) і KAST (робиш щось корисне в більшості раундів). K/D 1.0 при ADR 85 і KAST 72% часто корисніший тімейт, ніж K/D 1.2 на самих exit-кілах.

ADR — найчесніша фраг-стата

Середня шкода за раунд рахує кожну одиницю шкоди, тому винагороджує того, хто розміняв двох на 160, навіть якщо добив тімейт. Якщо дивитися одну стату, крім K/D, — нехай це буде ADR.

KAST і entry — імпакт, а не лише кіли

KAST показує, як часто ти взагалі впливаєш на раунд; entry % — чи виграє твій перший контакт. Разом вони відділяють реально імпактних гравців від тих, хто набиває стати.

FACEIT rating і Elo — це не одне й те саме

  • FACEIT rating — це оцінка перформансу за матч (як HLTV rating), що зводить кіли, смерті, ADR, KAST та інше в одне число про те, як ти зіграв.
  • Elo — це твій рейтинг скілу для матчмейкінгу; він рухається лише на перемогах і поразках, а не на кількості фрагів. У двох гравців з однаковим Elo рейтинги можуть сильно відрізнятися.
Не розібрався з Elo і рівнями? Ми розібрали всю систему рангів, із калькуляторами, у гайді з FACEIT ELO.

Жодна стата не дає повної картини

Смурф показує про-рівень K/D і ADR на низькому акаунті. Забустений акаунт — слабкі свіжі стати на високому ранзі. Добрий тімейт — збалансовані K/R, ADR і KAST. Читати треба кілька цифр разом — і зважувати їх відносно рівня, на якому їх отримано.

Це саме та математика, яку не порахуєш руками в лобі. FACEIT Grind читає все це — ELO, ADR, K/D, вінрейт і форму кожного гравця — і згортає в єдину Win Probability by Map до піку/бану карт, плюс smurf score від 0 до 100 на кожного суперника. Замість того щоб мружитися на вісім колонок у п’яти профілях, ти отримуєш один зрозумілий розклад: хто небезпечний і на якій карті ти реально перемагаєш.
FACEIT Rating і Swing кожного гравця та смуга команд у лобі FACEIT у розширенні GRIND
FACEIT Rating і Swing кожного гравця, над ростером — шанс, Firepower і K/D команд.

Коротко

K/D — це заголовок, але ADR, K/R і KAST кажуть, хто реально впливає на раунди, а FACEIT rating зводить це разом — окремо від Elo, яке визначає рівень. Читай стати у зв’язці, відносно рівня, на якому їх отримано, і дай win probability by map зробити важкий розрахунок, коли це важливо.

Дивитися ці метрики можна просто в матчрумі: порівняння розширень для статистики FACEIT показує, яке що вміє — від K/D у лобі до ймовірності перемоги на картах.
Ті самі цифри, але без десяти відкритих профілів. У лобі GRIND ставить під ніком кожного гравця його останні 30 матчів — вінрейт, K/D/A, K/D, ADR і HS%, плюс FACEIT Rating і Swing, — а за кліком відкривається його статистика за картами за всю кар’єру.

FAQ

Що таке фейсіт статс?

Фейсіт статс (FACEIT stats) — це набір цифр у профілі гравця на FACEIT: K/D, K/R, ADR, HS%, KAST, consistency, entry %, FACEIT rating і рівень з Elo. Читати їх треба у зв’язці: K/D показує розмін, ADR — реальну шкоду, K/R — стабільність фрагу, KAST — імпакт у раундах. Усі пороги «солідно / сильно» розібрано в цьому гайді.

Що означає K/R на FACEIT?

K/R — це kills per round, тобто кіли за раунд: усього кілів поділити на зіграні раунди. На відміну від K/D (кіли ÷ смерті), K/R винагороджує за фраг у кожному раунді, і його набагато важче роздути пасивною грою. На FACEIT понад 0.72 — солідно, 0.80+ — сильно.

Який K/D добрий на FACEIT?

Понад 1.10 — солідно, приблизно 1.30+ — сильно, але K/D сам по собі оманливий — оцінюй разом з ADR і K/R.

Який ADR добрий на FACEIT?

Близько 80 — солідно, 90+ — сильно. ADR — один із найнадійніших одиночних індикаторів, бо рахує шкоду навіть без кілу.

У чому різниця між K/D і K/R?

K/D — це кіли поділити на смерті; K/R — кіли за раунд. K/R важче роздути пасивною грою, тому він часто краще відображає стабільний фраг.

FACEIT rating — це те саме, що Elo?

Ні. FACEIT rating вимірює, як ти зіграв у матчах (кіли, ADR, KAST тощо), а Elo — це рейтинг скілу для матчмейкінгу, що змінюється лише на перемогах і поразках.

Що таке KAST?

KAST — це відсоток раундів, у яких ти зробив Kill, Assist, Survived або був Traded. Він вимірює стабільний імпакт від раунду до раунду, а не голі фраги.

Що таке AVG у CS2 на FACEIT?

AVG — це Average Kills, середня кількість убивств (кілів) за матч, яка показується в профілі FACEIT поруч із K/D. Це значення рахується на матч, а не на раунд (за раунд — це K/R). На FACEIT середні 17–20 кілів за матч — нормальний показник для рівної гри.

Що таке consistency на FACEIT?

Consistency (стабільність) показує, наскільки рівно ти граєш від матчу до матчу — висока consistency означає, що провальних ігор у тебе мало, навіть якщо пік не найвищий. Її показують розширення й стат-трекери поруч з іншими цифрами.

Яке розширення для фейсіту показує статистику?

Статистику просто в матчрумі показують розширення для фейсіту. <a href="/uk/">GRIND</a> виводить ключові стати (K/D, K/R, ADR, вінрейт), імовірність перемоги на карті, скор смурфів і бустерів 0–100 і порівняння гравців один на один. Докладний розбір самих метрик — у цьому гайді.