Statystyki FACEIT wyjaśnione: co znaczą K/D, K/R i ADR (2026)
Każda statystyka FACEIT prostym językiem — co naprawdę znaczą K/D, K/R (zabójstwa na rundę), ADR, HS%, KAST i rating FACEIT oraz które faktycznie pokazują, kto jest dobry.
Otwórz dowolny profil FACEIT, a uderza w Ciebie ściana liczb — K/D, ADR, HS%, K/R, rating. Większość graczy zerka na K/D i idzie dalej, omijając statystyki, które faktycznie przewidują, kto wygrywa. Ten poradnik wyjaśnia każdą kluczową metrykę FACEIT prostymi słowami, co liczy się jako dobra wartość i które liczby mają największe znaczenie, gdy oceniasz kolegę albo przeciwnika.
Kluczowe statystyki, rozszyfrowane
| Statystyka | Co znaczy | Dobra wartość |
|---|---|---|
| K/D | Zabójstwa ÷ śmierci. Liczba na czołówkę, ale ignoruje obrażenia i wpływ. | > 1,10 |
| K/R | Zabójstwa na rundę — nagradza konsekwentne fragowanie, trudniej zawyżyć niż K/D. | > 0,72 |
| AVG (Średnie zabójstwa) | Średnie zabójstwa na mecz w profilu FACEIT — to nie to samo co K/R (zabójstwa na rundę). | ~17–20 |
| ADR | Średnie obrażenia na rundę. Łapie obrażenia nawet gdy nie masz zabójstwa. | > 80 |
| HS% | Udział zabójstw, które są headshotami — zgrubny wskaźnik celowania. | > 50% |
| KAST | % rund z Kill, Assist, Survived lub Traded — czysta konsekwencja/wpływ. | > 70% |
| Consistency | Jak równe są twoje wyniki mecz do meczu — wysoka = mało słabych gier. | wyżej = równiej |
| Entry % | Win rate Twoich otwierających pojedynków — kluczowy dla entry fraggerów. | > 50% |
| Rating FACEIT | Złożony wynik wydajności (styl HLTV) łączący wiele z powyższych. | > 1,05 |
| Elo / Poziom | Twój ranking umiejętności w matchmakingu i przedział poziomu, w którym siedzi. | wyżej = lepiej |
K/D wobec statystyk, które znaczą więcej
K/D to najczęściej cytowana i najbardziej myląca statystyka. Gracz może podbić K/D, grając pasywnie, biorąc bezpieczne zabójstwa i unikając ryzyka — przy małym wkładzie w faktyczne wygrywanie rund. Statystyki lepiej korelujące z wygrywaniem to ADR (zadajesz obrażenia nawet bez zabójstwa), K/R (konsekwentne fragowanie co rundę) i KAST (robisz coś użytecznego w większości rund). 1,0 K/D z 85 ADR i 72% KAST to często lepszy kolega niż 1,2 K/D, który tylko farmi exit kille.
ADR — najuczciwsza statystyka fragowania
Średnie obrażenia na rundę liczą każdy kawałek obrażeń, więc nagradzają gracza, który urywa dwóm wrogom 160, nawet jeśli dobija ich kolega. Jeśli sprawdzasz tylko jedną statystykę poza K/D, niech to będzie ADR.
KAST i entry — wpływ, nie tylko zabójstwa
KAST pokazuje, jak często w ogóle dokładasz się do rundy; entry % pokazuje, czy Twój pierwszy kontakt wygrywa. Razem oddzielają graczy o realnym wpływie od podbijaczy statystyk.
Rating FACEIT i Elo to nie to samo
- Rating FACEIT to wynik wydajności per mecz (jak rating HLTV), który łączy zabójstwa, śmierci, ADR, KAST i więcej w jedną liczbę opisującą, jak grałeś.
- Elo to Twój ranking umiejętności do matchmakingu — rusza się tylko na wygranych i przegranych, nie na liczbie fragów. Dwóch graczy z tym samym Elo może mieć bardzo różne ratingi.
Żadna pojedyncza statystyka nie mówi całej historii
Smurf pokazuje proowe K/D i ADR na koncie niskiego poziomu. Boostowane konto pokazuje słabe ostatnie statystyki przy wysokiej randze. Solidny kolega pokazuje zbalansowane K/R, ADR i KAST. Musisz czytać kilka liczb razem — i ważyć je względem poziomu, na którym je zdobyto.
Konkluzja
K/D to czołówka, ale ADR, K/R i KAST mówią Ci, kto naprawdę wpływa na rundy, a rating FACEIT zbija to razem — osobno od Elo, które napędza Twój poziom. Czytaj statystyki w kombinacji, względem poziomu, z którego pochodzą, i pozwól, by szansa na wygraną wg mapy zrobiła ciężkie liczenie, gdy to się liczy.
FAQ
Co znaczy K/R na FACEIT?
K/R to zabójstwa na rundę — Twoje całkowite zabójstwa podzielone przez rozegrane rundy. W przeciwieństwie do K/D (zabójstwa ÷ śmierci) nagradza fragowanie co rundę i jest znacznie trudniejsze do zawyżenia grą pasywną. Na FACEIT powyżej 0,72 jest solidne, a 0,80+ mocne.
Jakie K/D jest dobre na FACEIT?
Powyżej 1,10 jest solidne, a około 1,30+ mocne, ale samo K/D jest mylące — paruj je z ADR i K/R, by ocenić gracza poprawnie.
Jakie ADR jest dobre na FACEIT?
Około 80 jest solidne, 90+ mocne. ADR to jeden z najpewniejszych pojedynczych wskaźników, bo liczy obrażenia nawet bez zabójstwa.
Jaka jest różnica między K/D a K/R?
K/D to zabójstwa podzielone przez śmierci; K/R to zabójstwa na rundę. K/R trudniej zawyżyć grą pasywną, więc często lepiej odzwierciedla konsekwentne fragowanie.
Czy rating FACEIT to to samo co Elo?
Nie. Rating FACEIT mierzy, jak grałeś w meczach (zabójstwa, ADR, KAST itd.), a Elo to Twój ranking umiejętności w matchmakingu, który zmienia się tylko na wygranych i przegranych.
Czym jest KAST?
KAST to procent rund, w których zdobyłeś Kill, Assist, Survived lub zostałeś Traded. Mierzy konsekwentny wpływ runda po rundzie, a nie surowe fragi.
Co znaczy AVG na FACEIT?
AVG to Średnie zabójstwa — średnia liczba zabójstw na mecz, pokazywana w profilu FACEIT obok K/D. Mierzona per mecz, nie per rundę (to K/R). Średnia meczowa około 17–20 zabójstw jest typowa dla wyrównanej gry.
Czym jest consistency na FACEIT?
Consistency (konsekwencja) pokazuje, jak równa jest twoja gra mecz do meczu — wysoka consistency oznacza, że rzadko masz słabe gry, nawet jeśli twój szczyt nie jest najwyższy. Pokazują ją rozszerzenia i trackery statystyk obok pozostałych liczb.