<- Tüm makaleler
Rehber 2026-05-29 / 4 dk

FACEIT İstatistikleri Açıklandı: K/D, K/R ve ADR Ne Demek (2026)

Her FACEIT istatistiği sade bir dille — K/D, K/R (raund başına kill), ADR, HS%, KAST ve FACEIT rating gerçekte ne anlama gelir ve hangileri kimin iyi olduğunu gerçekten gösterir.


Herhangi bir FACEIT profilini aç ve bir sayı duvarıyla karşılaş — K/D, ADR, HS%, K/R, bir rating. Çoğu oyuncu K/D'ye göz atıp geçer ve kimin kazanacağını gerçekten öngören istatistikleri kaçırır. Bu rehber her temel FACEIT metriğini sade terimlerle açıklar, neyin iyi bir değer sayıldığını ve bir takım arkadaşını ya da rakibini ölçerken hangi sayıların en çok önemli olduğunu anlatır.

Temel istatistikler, çözüldü

İstatistikNe anlama gelirİyi değer
K/DKill ÷ ölüm. Manşet sayı ama hasarı ve etkiyi yok sayar.> 1,10
K/RRaund başına kill — istikrarlı fraglamayı ödüllendirir, K/D'den şişirmesi daha zordur.> 0,72
AVG (Ortalama Kill)FACEIT profilinde maç başına ortalama kill — K/R (raund başına kill) ile aynı değildir.~17–20
ADRRaund başına ortalama hasar. Kill almasan da hasarı yakalar.> 80
HS%Killlerin kafa vuruşu olan oranı — kaba bir nişan göstergesi.> %50
KASTKill, Assist, Survived ya da Traded olan raund yüzdesi — saf istikrar/etki.> %70
ConsistencySkorlarının maçtan maça ne kadar istikrarlı olduğu — yüksek = az kötü oyun.yüksek = daha istikrarlı
Entry %Açılış düellolarının kazanma oranı — entry fragger'lar için kilit.> %50
FACEIT ratingYukarıdakilerin çoğunu harmanlayan bileşik bir performans skoru (HLTV tarzı).> 1,05
Elo / SeviyeEşleştirme beceri derecelendirmen ve içinde oturduğu seviye dilimi.yüksek = daha iyi

K/D ile daha çok önemli olan istatistikler

K/D en çok alıntılanan ve en yanıltıcı istatistiktir. Bir oyuncu pasif oynayarak, güvenli killler alarak ve riskten kaçınarak K/D'sini şişirebilir — raundları gerçekten kazanmaya çok az katkı sunarken. Kazanmayla daha iyi korele olan istatistikler şunlar: ADR (kill almasan da düşmanlara hasar verirsin), K/R (her raund istikrarlı fraglama) ve KAST (çoğu raund yararlı bir şey yaparsın). 85 ADR ve %72 KAST'lı 1,0 K/D, sadece exit kill toplayan 1,2 K/D'den çoğu zaman daha iyi bir takım arkadaşıdır.

ADR — en dürüst fraglama istatistiği

Raund başına Ortalama Hasar her bir parça hasarı sayar, bu yüzden bir takım arkadaşı bitirse bile iki düşmanı 160 hasarla yontan oyuncuyu ödüllendirir. K/D dışında tek bir istatistik kontrol edeceksen, o ADR olsun.

KAST ve entry — sadece kill değil, etki

KAST bir raunda ne sıklıkta katkı sunduğunu gösterir; entry % ilk temasının kazanıp kazanmadığını gösterir. Birlikte, gerçek etkili oyuncuları istatistik şişirenlerden ayırırlar.

FACEIT rating ve Elo aynı şey değil

  • FACEIT rating, killleri, ölümleri, ADR'yi, KAST'ı ve daha fazlasını nasıl oynadığını anlatan tek bir sayıda harmanlayan, maç başına bir performans skorudur (HLTV rating gibi).
  • Elo, eşleştirme için beceri derecelendirmendir — yalnızca galibiyet ve mağlubiyetlerde hareket eder, kaç frag aldığında değil. Aynı Elo'ya sahip iki oyuncunun rating'i çok farklı olabilir.
Elo ve seviyelerde yeni misin? Tüm derecelendirme sistemini, hesaplayıcılarla birlikte FACEIT ELO rehberinde açıyoruz.

Tek bir istatistik tüm hikâyeyi anlatmaz

Bir smurf, düşük seviyeli bir hesapta pro seviye K/D ve ADR gösterir. Boostlanmış bir hesap, yüksek bir rütbede zayıf son istatistikler gösterir. Sağlam bir takım arkadaşı dengeli K/R, ADR ve KAST gösterir. Birkaç sayıyı birlikte okuman gerekir — ve onları kazanıldıkları seviyeye göre tartman.

Bu tam olarak lobi ortasında elle yapamayacağın matematiktir. FACEIT Grind bunların hepsini okur — her oyuncunun ELO, ADR, K/D, kazanma oranı ve son formu — ve harita seçimi/yasaklama öncesi bunları tek bir Harita Bazında Kazanma Olasılığına, artı rakip başına 0–100 smurf skoruna yuvarlar. Beş profilde sekiz sütuna gözlerini kısmak yerine, kimin tehlikeli ve hangi haritada gerçekten kazandığına dair tek net bir okuma alırsın.

Özet

K/D manşettir ama ADR, K/R ve KAST sana raundları kimin gerçekten etkilediğini söyler, FACEIT rating ise bunu bir araya toplar — seviyeni süren Elo'dan ayrı. İstatistikleri kombinasyon hâlinde, geldikleri seviyeye göre oku ve önemli olduğunda ağır hesabı harita bazında kazanma olasılığı yapsın.

FAQ

FACEIT'te K/R ne demek?

K/R, raund başına kill demektir — toplam killlerinin oynanan raunda bölümü. K/D'nin (kill ÷ ölüm) aksine her raund fraglamayı ödüllendirir ve pasif oynayarak şişirmesi çok daha zordur. FACEIT'te 0,72 üzeri sağlam, 0,80+ güçlüdür.

FACEIT'te iyi bir K/D nedir?

1,10 üzeri sağlam, kabaca 1,30+ güçlüdür ama tek başına K/D yanıltıcıdır — bir oyuncuyu düzgün değerlendirmek için onu ADR ve K/R ile eşle.

FACEIT'te iyi bir ADR nedir?

80 civarı sağlam, 90+ güçlüdür. ADR en güvenilir tek göstergelerden biridir çünkü kill olmadan da hasarı sayar.

K/D ile K/R arasındaki fark nedir?

K/D, killlerin ölümlere bölümüdür; K/R, raund başına killdir. K/R'yi pasif oynayarak şişirmek daha zordur, bu yüzden istikrarlı fraglamayı çoğu zaman daha iyi yansıtır.

FACEIT rating, Elo ile aynı mı?

Hayır. FACEIT rating maçlarda nasıl performans gösterdiğini ölçer (killler, ADR, KAST vb.), Elo ise yalnızca galibiyet ve mağlubiyetlerde değişen eşleştirme beceri derecelendirmendir.

KAST nedir?

KAST, Kill, Assist, Survived ya da Traded olduğun raundların yüzdesidir. Ham fraglardan ziyade raunttan raunda istikrarlı etkiyi ölçer.

FACEIT'te AVG ne demek?

AVG, Ortalama Kill demektir — maç başına aldığın ortalama kill sayısı, FACEIT profilinde K/D'nin yanında gösterilir. Raund başına değil maç başına ölçülür (o K/R'dir). Maç ortalaması 17–20 kill civarı, dengeli bir oyun için tipiktir.

FACEIT'te consistency nedir?

Consistency (istikrar), performansının maçtan maça ne kadar istikrarlı olduğunu gösterir — yüksek consistency, zirven en yüksek olmasa bile nadiren kötü oyun çıkardığın anlamına gelir. Eklentiler ve istatistik takipçileri bunu diğer sayılarının yanında gösterir.