FACEIT Rating, Round Swing y RWS Explicados (Season 8, 2026)
Qué significan el FACEIT Rating, Swing y RWS tras la renovación de la Season 8 — cómo se calcula cada uno, qué es un buen valor y en qué se diferencian del ELO y del rating de HLTV.
Abre tus stats de FACEIT desde la Season 8 y el número de rating junto a tu nick ya no es el mismo de siempre — hay un nuevo FACEIT Rating, una stat llamada Swing que nunca habías visto y el RWS junto a ella. Esta guía explica exactamente qué cambió, cómo se calcula cada una de estas tres métricas, qué cuenta como un buen valor y cómo se relacionan (y en qué se diferencian) de tu ELO y del rating que quizá conoces de HLTV.
Qué cambió en la Season 8
El 22 de abril de 2026, FACEIT lanzó su mayor renovación de stats desde que arrancó la plataforma junto con la Season 8: un FACEIT Rating completamente nuevo que reemplaza el número antiguo basado en kills/muertes, más dos métricas de apoyo, Round Swing y RWS. No es solo un cambio de nombre — el rating antiguo era esencialmente una mezcla de K/D, ADR y KAST. El nuevo se construye alrededor de la probabilidad de victoria: cada acción en una ronda se puntúa por cuánto movió realmente a tu equipo hacia la victoria, no por si generó una kill.
Cómo se calcula el FACEIT Rating
El FACEIT Rating puntúa cada kill (y asistencia, flash, clutch) por su valor situacional en lugar de tratar todas las kills por igual. Una kill de entrada que abre un sitio, o un clutch en la ronda decisiva, cuenta mucho más, porque tuvo más efecto sobre el resultado de la ronda. Una kill que llega cuando la ronda ya está decidida — remata a alguien con la bomba ya plantada y sin nadie para desactivarla, o un exit frag tras una victoria ya asegurada — cuenta muy poco, aunque se vea idéntica en el marcador.
| Rating | Qué significa |
|---|---|
| < 0.89 | Por debajo del rendimiento medio de la plataforma |
| 0.89 – 1.29 | Media de referencia en todas las partidas de FACEIT |
| 1.3 – 1.79 | Avanzado, rendimiento de alto impacto constante |
| 1.8+ | Élite, impacto excepcional |
Round Swing — qué es y cómo funciona
El Round Swing mide cuánto cambió una sola acción la probabilidad de tu equipo de ganar la ronda — no si generó una kill. En cualquier momento, tu equipo tiene una probabilidad de victoria calculada según jugadores vivos, economía, estado de la bomba y mapa. Cuando algo ocurre — una kill, un flash que la preparó, un plant — esa probabilidad cambia, y el Swing es exactamente cuánto cambió a tu favor (o en tu contra, si mueres).
- Una kill que convierte un 2v2 en 2v1 inclina la ronda fuerte a tu favor — Swing alto.
- Una kill en una ronda que tu equipo ya había ganado en la práctica (último enemigo, bomba desactivada) casi no mueve la aguja — Swing bajo.
- El Swing reparte el crédito entre todos los implicados: la parte de daño, las asistencias de flash, si la kill fue un trade, y la economía de ambos lados entran en la cuenta.
En tu perfil, el AVG Swing es simplemente tu Round Swing medio en las rondas recientes — la versión por acción, promediada, igual que el ADR promedia tu daño por ronda.
RWS (Round Win Shares) — y su diferencia con el Swing
RWS significa Round Win Shares: en cada ronda, el equipo ganador recibe 100 puntos en total, repartidos entre sus cinco jugadores según quién contribuyó de verdad a esa victoria. Si los 100 puntos se repartieran perfectamente iguales, cada jugador del lado ganador se quedaría con 20 — así que un RWS por encima de 20 de forma constante significa que estás cargando más de tu parte de las victorias, no solo inflando stats en rondas que tu equipo ya estaba perdiendo.
La diferencia con el Swing: el Round Swing mide tu cambio de probabilidad en cada acción, ganando o perdiendo; el RWS solo existe en las rondas que tu equipo ganó, y muestra cuánto de esa victoria concreta fue tuya. El FACEIT Rating después agrega ambos, más el KAST y los multi-kills, en un solo número para toda la partida.
FACEIT Rating, ELO y Premier son tres cosas distintas
| Qué mide | Cambia con | |
|---|---|---|
| FACEIT Rating | Lo bien que jugaste (impacto en la probabilidad de victoria) | Cada partida, sin importar el resultado |
| FACEIT ELO | Tu nota de habilidad para el matchmaking (1–10) | Solo victorias y derrotas |
| Premier CS Rating | La nota de habilidad separada de Valve en CS2 Premier | Victorias y derrotas, en otra plataforma |
Qué cuenta como un buen Rating, Swing y RWS
FACEIT solo publica umbrales fijos para el Rating (tabla de arriba). Para Swing y RWS, léelos en sentido direccional: un Swing medio más alto significa que tus acciones llegan en rondas que de verdad importaban, no en rondas ya decididas. Un RWS por encima de los 20 puntos del reparto igual de forma constante significa que estás ganando más de tu parte de las rondas que se lleva tu equipo.
En resumen
La Season 8 sustituyó el viejo rating de FACEIT basado en kills por un modelo de probabilidad de victoria: el FACEIT Rating agrega toda la partida, el Round Swing puntúa cada acción, y el RWS te dice cuánto de las victorias de tu equipo fue realmente tuyo. Nada de esto es el ELO, y nada de esto es el rating de HLTV — son sistemas separados que miden cosas distintas. ¿Quieres el desglose completo de K/D, ADR y KAST también? Lee las stats de FACEIT explicadas.
FAQ
¿Cómo se calcula el nuevo rating de FACEIT?
Puntúa cada acción — kills, asistencias, flashes, clutches — por cuánto cambió realmente la probabilidad de victoria de tu equipo en esa ronda, en lugar de tratar toda kill por igual. Las kills de entrada y los clutches cuentan mucho más que los exit frags o las kills después de que la ronda ya está decidida.
¿Cuál es el rating máximo en FACEIT?
No hay un máximo fijo — el FACEIT Rating es una media abierta, no una puntuación limitada. 0.89–1.29 es la referencia de la plataforma, 1.3–1.79 se considera avanzado, y 1.8+ es terreno élite, de impacto excepcional.
¿El FACEIT Rating es lo mismo que el ELO?
No. El FACEIT Rating mide lo bien que jugaste en una partida (impacto en la probabilidad de victoria); el ELO es tu nota de habilidad para el matchmaking, que solo cambia con victorias y derrotas, sin importar cómo jugaste.
¿Qué es el Swing en FACEIT?
Swing (Round Swing) mide cuánto cambió una sola acción — una kill, una asistencia de flash, un plant — la probabilidad de tu equipo de ganar esa ronda concreta. El AVG Swing de tu perfil es tu Round Swing medio en las rondas recientes.
¿Qué es un buen AVG Swing en FACEIT?
FACEIT no publica una escala fija para el Swing como hace con el Rating. Léelo en sentido direccional: una media más alta significa que más de tus acciones llegan en rondas que de verdad estaban reñidas o disputadas, no en rondas ya decididas.
¿Qué es el RWS en FACEIT?
RWS (Round Win Shares) es tu parte de los 100 puntos que se dan al equipo ganador en cada ronda. Un reparto igual entre cinco jugadores es 20 cada uno, así que un RWS por encima de 20 de forma constante significa que estás aportando más de tu parte a las victorias de tu equipo.
¿El FACEIT Rating es lo mismo que el HLTV Rating 3.0?
No — son productos separados de empresas distintas. Ambos están construidos alrededor de la probabilidad de victoria y los dos usan un concepto de "Round Swing", pero el FACEIT Rating solo existe en FACEIT y no lo calcula ni lo publica HLTV.
¿Cuándo cambió FACEIT su sistema de rating?
El FACEIT Rating, el Round Swing y el RWS se lanzaron juntos el 22 de abril de 2026, con la Season 8 — la mayor renovación de stats de FACEIT desde que se lanzó la plataforma.
¿El FACEIT Rating afecta al ELO?
FACEIT no ha declarado que el nuevo Rating cambie directamente el cálculo del ELO. El ELO sigue moviéndose según las victorias y derrotas en las partidas; el Rating es una métrica de rendimiento separada que se muestra junto a él.