Stats da FACEIT Explicadas: ADR, K/D, Rating e Mais (2026)
O que cada stat da FACEIT realmente significa — K/D, K/R, ADR, HS%, KAST, entry, FACEIT rating e Elo — e quais delas de fato dizem quem é bom.
Abra qualquer perfil da FACEIT e você leva uma parede de números — K/D, ADR, HS%, K/R, um rating. A maioria olha o K/D e segue em frente, perdendo as stats que de fato preveem quem vence. Este guia explica cada métrica central da FACEIT em termos simples, o que conta como bom valor e quais números importam mais ao avaliar um colega ou um adversário.
As stats centrais, decodificadas
| Stat | O que significa | Bom valor |
|---|---|---|
| K/D | Kills ÷ mortes. O número de destaque, mas ignora dano e impacto. | > 1.10 |
| K/R | Kills por round — premia o frag consistente, mais difícil de inflar que o K/D. | > 0.72 |
| ADR | Dano médio por round. Captura o dano mesmo sem a kill. | > 80 |
| HS% | Parcela de kills na cabeça — indicador grosseiro de mira. | > 50% |
| KAST | % de rounds com Kill, Assist, Survived ou Traded — impacto/consistência pura. | > 70% |
| Entry % | Win rate dos duelos de abertura — chave para entry fraggers. | > 50% |
| FACEIT rating | Nota composta de desempenho (estilo HLTV) que junta várias acima. | > 1.05 |
| Elo / Nível | Sua nota de habilidade no matchmaking e a faixa de nível. | maior = melhor |
K/D vs as stats que importam mais
O K/D é o mais citado e o mais enganoso. Um jogador pode inflar o K/D jogando passivo, pegando kills seguras e evitando risco — contribuindo pouco para vencer rounds. As stats que se correlacionam melhor com vencer são ADR (você dá dano mesmo sem a kill), K/R (frag consistente todo round) e KAST (você faz algo útil na maioria dos rounds). Um K/D 1.0 com 85 de ADR e 72% de KAST costuma ser um colega melhor que um K/D 1.2 que só pega exit kills.
ADR — a stat de frag mais honesta
O Dano Médio por Round conta cada dano, então premia quem tira dois inimigos para 160 mesmo se um colega finaliza. Se você só checa uma stat além do K/D, que seja o ADR.
KAST e entry — impacto, não só kills
O KAST mostra com que frequência você contribui no round; o entry % mostra se o seu primeiro contato vence. Juntos, separam jogadores de impacto real dos que enchem stats.
FACEIT rating e Elo não são a mesma coisa
- FACEIT rating é uma nota de desempenho por partida (como o rating da HLTV) que mistura kills, mortes, ADR, KAST e mais num número que descreve como você jogou.
- Elo é a sua nota de habilidade para matchmaking — só muda com vitórias e derrotas, não com quantos frags você fez. Dois jogadores com o mesmo Elo podem ter ratings bem diferentes.
Nenhuma stat sozinha conta tudo
Um smurf mostra K/D e ADR de pro numa conta de nível baixo. Uma conta boostada mostra stats recentes fracas num rank alto. Um bom colega mostra K/R, ADR e KAST equilibrados. É preciso ler vários números juntos — e pesá-los contra o nível em que foram obtidos.
Resumo
O K/D é a manchete, mas ADR, K/R e KAST dizem quem realmente impacta os rounds, e o FACEIT rating junta tudo — separado do Elo que move o seu nível. Leia as stats em conjunto, contra o nível de onde vieram, e deixe a probabilidade de vitória por mapa fazer o cálculo pesado quando importa.
FAQ
O que é um bom K/D na FACEIT?
Acima de 1.10 é sólido e cerca de 1.30+ é forte, mas o K/D sozinho engana — combine com ADR e K/R para avaliar bem.
O que é um bom ADR na FACEIT?
Cerca de 80 é sólido, 90+ é forte. O ADR é um dos indicadores isolados mais confiáveis porque conta o dano mesmo sem a kill.
Qual a diferença entre K/D e K/R?
K/D é kills dividido por mortes; K/R é kills por round. O K/R é mais difícil de inflar jogando passivo, então costuma refletir melhor o frag consistente.
FACEIT rating é o mesmo que Elo?
Não. O FACEIT rating mede como você jogou nas partidas (kills, ADR, KAST, etc.), enquanto o Elo é a sua nota de habilidade no matchmaking que só muda com vitórias e derrotas.
O que é KAST?
KAST é a porcentagem de rounds em que você teve Kill, Assist, Survived ou foi Traded. Mede o impacto consistente round a round, não os frags brutos.