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Guia 2026-06-04 / 4 min

Qual fps_max Usar no CS2 para o seu Refresh (2026)

Sem limite não é o melhor ajuste. O valor certo de fps_max depende do seu monitor e de usar ou não G-Sync — aqui está a matriz de limites para 60/144/240/360 Hz, e se limitar no jogo ou no driver.


"Mais FPS é sempre melhor" é meia-verdade. Um frame rate sem limite que oscila demais produz frametimes irregulares, calor extra e — quando os frames se acumulam mais rápido do que a GPU consegue apresentar — latência a mais por uma fila de render crescente. O fps_max certo não é o número maior; é o que mantém os frametimes planos para o seu monitor. Veja como escolher.

Por que limitar?

Um limite faz três coisas: achata os frametimes (o que você sente como "suave"), evita que a GPU se esforce por frames que você não verá acima do seu refresh e — junto dos ajustes de latência certos — mantém a fila de render curta. A meta é um limite estável um pouco acima do seu refresh, ou ajustado exatamente a ele se você usa G-Sync.

O valor de fps_max para o seu monitor

MonitorSyncfps_maxOnde limitar
60 HzNenhuma240 (ou 60 por qualidade de imagem)No jogo
144 HzNenhuma300No jogo ou NVIDIA App
240 HzNenhuma400NVIDIA App / RTSS de preferência
360 Hz+Nenhuma500+ ou 0 (sem limite)NVIDIA App
QualquerG-Sync + V-Sync + Reflex(refresh − 3), ex. 237 para 240 HzNo jogo (Reflex) ou driver

fps_max no jogo vs limite no driver

Em monitores de refresh baixo e médio o fps_max no jogo serve. Mas a 240 Hz e acima, o limitador do jogo é menos preciso — um limite no nível do driver (NVIDIA App ou RTSS) segura o número com mais exatidão e os frametimes saem mais planos. Ponha um limite só, num lugar só — não empilhe um limite no jogo e outro no driver com valores diferentes, ou eles brigam.

O número exato depende do seu PC, não só do seu monitor. Se o seu PC não segura o limite, um mais baixo e estável parece mais suave que um alto que você não alcança. O CS2 Settings Optimizer lê a sua GPU, CPU e monitor e devolve o valor do limite, onde colocá-lo, e as opções de inicialização e configurações do NVIDIA App que combinam.

G-Sync: o combo sem tearing de menor latência

Se você tem um monitor G-Sync (ou G-Sync Compatible), o setup sem tearing favorito da comunidade é: G-Sync On + V-Sync On no driver + NVIDIA Reflex On no jogo + fps_max em (refresh − 3). O limite te mantém dentro do range do G-Sync, então o V-Sync nunca chega a engatar — sem tearing e latência quase mínima. Para o time do Reflex desligado, veja input lag no CS2: Reflex on ou off.

Resumo

Não persiga um número sem limite — limite alguns frames acima do seu refresh (ou a refresh − 3 com G-Sync), ponha o limite num lugar só e use o do driver a 240 Hz+. Deixe o Optimizer confirmar o valor para o seu hardware, e se os frames ainda parecem irregulares, passe pelos ajustes de travada.

FAQ

Qual é o melhor fps_max para o CS2?

Depende do seu monitor: cerca de 300 para 144 Hz, 400 para 240 Hz, e 500+ ou sem limite para 360 Hz. Com monitor G-Sync, limite ao seu refresh menos 3 (ex. 237 para 240 Hz).

Devo limitar o FPS ou deixar sem limite no CS2?

Limite. Um frame rate sem limite e oscilante dá frametimes irregulares e pode crescer a fila de render, somando latência. Um limite estável um pouco acima do seu refresh parece mais suave que um número mais alto e instável.

Limito o FPS no jogo ou na NVIDIA App?

No jogo serve até ~144 Hz. A 240 Hz e acima, um limite no nível do driver (NVIDIA App ou RTSS) é mais preciso e dá frametimes mais planos. Use um limite só num lugar só, não os dois.

Qual fps_max usar com G-Sync?

Ponha fps_max no seu refresh menos 3, com G-Sync On, V-Sync On no driver e Reflex On no jogo. Isso te mantém dentro do range do G-Sync para frames sem tearing e de latência quase mínima.

Um limite de FPS mais alto reduz o input lag?

Até certo ponto. Mais frames podem baixar a latência, mas acima do seu refresh os ganhos diminuem e um ritmo instável sem limite pode prejudicar os frametimes. Um limite estável mais Reflex ou Ultra Low Latency Mode importa mais que um número enorme.