Какой fps_max ставить в CS2 под свою герцовку (2026)
Без лимита — не лучшая настройка. Правильное значение fps_max зависит от монитора и того, включён ли G-Sync — вот матрица лимитов для 60/144/240/360 Гц и где капать: в игре или в драйвере.
«Больше FPS всегда лучше» — правда лишь наполовину. Неограниченный FPS, который дико скачет, даёт неровный фреймтайм, лишний нагрев и — когда кадры копятся быстрее, чем GPU успевает их выводить, — лишнюю задержку из растущей очереди рендера. Правильный fps_max — не самое большое число, а то, что держит фреймтайм ровным под твой монитор. Вот как его выбрать.
Зачем вообще лимит?
Лимит делает три вещи: выравнивает фреймтайм (именно это ощущается как «плавно»), не даёт GPU молотить кадры выше герцовки, которые ты не увидишь, и — в паре с правильными настройками задержки — держит очередь рендера короткой. Цель — стабильный лимит чуть выше герцовки или ровно под неё, если у тебя G-Sync.
Значение fps_max под твой монитор
| Монитор | Синхронизация | fps_max | Где капать |
|---|---|---|---|
| 60 Гц | Нет | 240 (или 60 ради картинки) | В игре |
| 144 Гц | Нет | 300 | В игре или NVIDIA App |
| 240 Гц | Нет | 400 | Лучше NVIDIA App / RTSS |
| 360 Гц+ | Нет | 500+ или 0 (без лимита) | NVIDIA App |
| Любой | G-Sync + V-Sync + Reflex | (герцовка − 3), напр. 237 для 240 Гц | В игре (Reflex) или драйвер |
Игровой fps_max против лимита в драйвере
На низко- и средне-герцовых мониторах игровой fps_max норм. Но на 240 Гц и выше игровой ограничитель менее точен — лимит на уровне драйвера (NVIDIA App или RTSS) держит число точнее, и фреймтайм ровнее. Ставь один лимит в одном месте — не складывай игровой и драйверный с разными значениями, иначе они конфликтуют.
G-Sync: связка без разрывов с минимальной задержкой
Если у тебя G-Sync (или G-Sync Compatible) монитор, любимая сообществом связка без разрывов: G-Sync On + V-Sync On в драйвере + NVIDIA Reflex On в игре + fps_max на (герцовка − 3). Лимит держит тебя внутри диапазона G-Sync, так что V-Sync фактически не включается — нет разрывов и почти минимальная задержка. Про лагерь Reflex-off — см. инпут-лаг в CS2: Reflex вкл или выкл.
Коротко
Не гонись за числом без лимита — капай на пару кадров выше герцовки (или на герцовка − 3 с G-Sync), ставь лимит в одном месте и используй драйверный лимит на 240 Гц+. Дай Optimizer подтвердить значение под твоё железо, а если кадры всё ещё неровные — пройдись по фиксам фризов.
FAQ
Какой fps_max лучший для CS2?
Зависит от монитора: около 300 для 144 Гц, 400 для 240 Гц и 500+ или без лимита для 360 Гц. С G-Sync монитором капай на герцовку минус 3 (напр. 237 для 240 Гц).
Капать FPS или оставить без лимита в CS2?
Капай. Неограниченный скачущий FPS даёт неровный фреймтайм и может растить очередь рендера, добавляя задержку. Стабильный лимит чуть выше герцовки плавнее, чем более высокое нестабильное число.
Капать FPS в игре или в NVIDIA App?
В игре норм до ~144 Гц. На 240 Гц и выше лимит на уровне драйвера (NVIDIA App или RTSS) точнее и даёт ровнее фреймтайм. Используй один лимит в одном месте, не оба.
Какой fps_max использовать с G-Sync?
Ставь fps_max на герцовку минус 3, с G-Sync On, V-Sync On в драйвере и Reflex On в игре. Это держит тебя внутри диапазона G-Sync ради кадров без разрывов и с почти минимальной задержкой.
Снижает ли более высокий лимит FPS инпут-лаг?
До определённого предела. Больше кадров может снижать задержку, но выше герцовки прирост падает, а нестабильный FPS без лимита может бить по фреймтайму. Стабильный лимит плюс Reflex или Ultra Low Latency Mode важнее огромного числа.