<- Барлық мақалалар
Салыстыру / 4 мин

4:3 созылған vs 16:9: CS2-дегі ең жақсы ажыратымдылық (2026)

Созылған, қара жолақтар әлде нативті кең формат па? CS2 ажыратымдылығы мен арақатынасының адал талдауы — әрқайсысы модельдерге, FPS пен шолуға не істейді және қалай таңдау керек.


«Неге сонша көп про CS2-ні бұлдыр 4:3-те ойнайды?» — жаңадан келгендердің ең жиі сұрағының бірі, ал жауап тек дәстүрде емес. Арақатынас жаулардың қаншалықты үлкен көрінетінін, қанша кадр алатыныңды және қаншалықты көретініңді өзгертеді. Міне созылған, қара жолақтар мен нативті 16:9-дың адал талдауы — соқырлап көшірмей, фактімен таңда.

GRIND · CS2-ДЕГІ FACEIT ҮШІН ЕҢ КӨП БАПТАЛАТЫН КЕҢЕЙТІМ

FACEIT НИКІҢДІ ЕНГІЗ.
ӨЗ РӨЛІҢДІ БІЛ.

Ник енгіз — рөліңді, бес дағды сақинасын және 30 матч бойынша формаңды көресің.

Нәтиже үлгісі: donk666

FACEIT МАТЧ БӨЛМЕСІНДЕГІ РӨЛДЕР МЕН ДАҒДЫ САҚИНАЛАРЫ

Матч бөлмесінде басқа ойыншылардың рөлдерін көргің келе ме?

Компьютерге орнату

GRIND-пен матч бөлмесінде

Матч бөлмесіндегі FACEIT Rating пен Swing

GRIND FACEIT матч бөлмесінде FACEIT Rating пен Swing көрсеткіштерін ойыншының басқа көрсеткіштерімен бірге көрсетеді.

Мысал
Rating1.54
Swing+7.16%

Интерфейс мысалы. GRIND ойыншы көрсеткіштерін FACEIT матч бөлмесінде көрсетеді.

Нақты келісім

Нативті 16:9-дан 4:3-ке түскенде екі нәрсе өзгереді: шолу тарылады (бүйірден аз көресің), ал созылған сетапта модельдер кеңейеді — тиюге сәл оңайырақ. Әдетте FPS те өседі, өйткені аз пиксель салынады. Сиқыр емес — келісімдер жиыны.

НұсқаАртықшылықКемшілік
4:3 созылғанКеңірек модельдер, көбіне көп FPS, классикалық сезім.Тар шолу, сәл бұлдыр сурет
4:3 қара жолақтарДәл сол тар шолу бұрмалаусыз, өткір сурет.Модельдер кеңеймейді, экранда қара жолақтар
16:9 нативтіЕң кең шолу (көбірек көресің), ең өткір сурет.GPU көбірек керек; модельдер жіңішке көрінеді
16:10Орта жол — 16:9-дан сәл кеңірек модель, 4:3-тен кең шолу.Нишалық; азы қолданады

Сонда нені таңдау керек?

  • Максимум FPS не кеңірек нысана керек пе? 4:3 созылғанды сына — про-дың ең жиі таңдауы, әсіресе рифлерлерде.
  • Ең өткір сурет пен максимум ақпарат керек пе? 16:9 нативті ең кең шолуды береді — фланг пен кең бұрыштарды бақылауға маңызды.
  • Бұрмалауды жек көресің, бірақ тар шолуды ұнатасың ба? 4:3 қара жолақтар суретті созбай классиканы береді.
  • Күшті GPU мен жоғары жиілікті мониторда ма? Нативті 16:9 бұрынғыдан аз FPS жоғалтады — алшақтық ойлағаннан аз.
Про-да шын мәнінде не екенін білмейсің бе? Біздің CS2 Pro Configs беті топтардың нақты ажыратымдылығы мен арақатынасын сенса мен прицеліне қатар тізеді. Рифлерлердің көбі 4:3 созылғанда, бір бөлігі нативте екенін көресің — стиліңе жақын сетапты бастау үшін көшір.

Ажыратымдылық пен FPS бірге жүреді

Арақатынас — картаның жартысы ғана: соңғы FPS-ті пиксель саны (мыс. 1280×960 vs 1920×1080) мен басқа видео баптаулар шешеді. Төмен ажыратымдылық әлсіз GPU-ды құтқарады, ал күштісі нативтіні жоғары жиілікте нақты минуссыз тартады. Дұрыс жауап теміріңе байланысты.

CS2 Settings Optimizer дәл видеокартаң, процессорың мен мониторыңа ажыратымдылық, арақатынас пен бүкіл видеосетапты ұсынсын — болжамсыз, FPS пен айқындық балансымен. FPS бойынша толық әдіс — CS2-де FPS-ті қалай көтеру, ал айм баптауы ең жақсы CS2 сенсасында жалғасады.

Қорытынды

Бірыңғай «ең жақсы» ажыратымдылық жоқ — 4:3 созылған шолуды кеңірек модель мен FPS-ке айырбастайды, нативті 16:9 кадрдың бір бөлігін өткірірек әрі кең суретке айырбастайды. Екеуін бірнеше сессия сына, рөліңдегі про нені қолданатынын қара, ал Optimizer ПК-ңе нақты ажыратымдылық пен баптауларды келтірсін.

Ойыншы рөлдері
FACEIT лоббидегі әр ойыншының GRIND рөлдері және 5 шеберлік сақинасы — кэрри, энтри, опора, AWPer, клатчер, саппорт, универсалGRIND кеңейтімі карта пик/банына дейін FACEIT-те карта бойынша жеңіс шансын көрсетедіGRIND-тегі 1v1 дуэль: FACEIT-тің екі ойыншысы қатар — OVR, ELO, K/D, ADR, HS%, винрейт, карта бойынша салыстыру және дуэльдегі шансGRIND-те FACEIT қарсыласының smurf/booster бағасыFACEIT-тегі GRIND авто-әрекеттері: авто-қабылдау, ACCEPT астындағы сервер мен пинг, картаны авто-банGRIND-тегі FACEIT матч тарихы: екі команданың орташа ELO-сы және 11–20 деңгейлерGRIND бұрын бірге ойнаған FACEIT ойыншыларын белгілейді және олар туралы жазбаларыңды сақтайдыGRIND сервер таңдау бетінде және ACCEPT астында FACEIT серверлеріне дейінгі пингті көрсетедіGRIND ойыншының FACEIT аккаунтын оның Steam профилі арқылы табады — профиль жабық болса да жұмыс істейді

FAQ

CS2-де 4:3 созылған 16:9-дан жақсы ма?

Бірі қатаң жақсы емес. 4:3 созылған модельдерді кеңейтіп көбіне FPS көтереді, бірақ шолуды тарылтады; 16:9 нативті ең кең әрі өткір шолу береді, бірақ GPU көбірек керек. Таңдау темір мен талғамға байланысты.

CS2 про-лары неге 4:3 созылғанды қолданады?

Тиюге оңайырақ сезілетін кеңірек модельдер үшін, көбіне жоғары әрі тұрақты FPS, және CS жылдарынан қалған бұлшықет жады үшін. Бұл — талғам, ереже емес — кей про нативті 16:9-да ойнайды.

CS2-де төмен ажыратымдылық көбірек FPS бере ме?

Әдетте иә, өйткені GPU аз пиксель салады. Әлсіз карталарда үлкен ұтыс; күштілерде айырма аз, сондықтан нативтіні FPS-ті көп жоғалтпай ойнауға болады.

Созылған мен қара жолақтың айырмашылығы неде?

Екеуі де тарырақ шолулы 4:3 арақатынасын қолданады. Созылған бүкіл экранды толтырып модельдерді кеңейтеді (сәл бұлдырмен); қара жолақтар суретті өткір әрі бұрмалаусыз ұстап, бүйірде қара жол қалдырады.

ПК-ме қандай ажыратымдылық қолдану керек?

GPU мен мониторыңа сәйкестендір. CS2 Settings Optimizer дәл теміріңе FPS пен сурет айқындығын балансқа сала отырып ажыратымдылық пен арақатынас ұсынады.