Stats de FACEIT Explicadas: ADR, K/D, Rating y Más (2026)
Qué significa de verdad cada stat de FACEIT — K/D, K/R, ADR, HS%, KAST, entry, FACEIT rating y Elo — y cuáles te dicen realmente quién es bueno.
Abre cualquier perfil de FACEIT y te golpea un muro de números — K/D, ADR, HS%, K/R, un rating. La mayoría mira el K/D y sigue, perdiéndose las stats que de verdad predicen quién gana. Esta guía explica cada métrica central de FACEIT en términos simples, qué cuenta como buen valor y qué números importan más al evaluar a un compañero o a un rival.
Las stats centrales, descifradas
| Stat | Qué significa | Buen valor |
|---|---|---|
| K/D | Kills ÷ muertes. El número estrella, pero ignora daño e impacto. | > 1.10 |
| K/R | Kills por ronda — premia el frag constante, más difícil de inflar que el K/D. | > 0.72 |
| ADR | Daño medio por ronda. Capta el daño aunque no te lleves la kill. | > 80 |
| HS% | Porción de kills a la cabeza — indicador básico de puntería. | > 50% |
| KAST | % de rondas con Kill, Assist, Survived o Traded — impacto/consistencia pura. | > 70% |
| Entry % | Win rate de los duelos de apertura — clave para entry fraggers. | > 50% |
| FACEIT rating | Nota compuesta de rendimiento (estilo HLTV) que combina varias de arriba. | > 1.05 |
| Elo / Nivel | Tu nota de habilidad en matchmaking y la franja de nivel. | mayor = mejor |
K/D vs las stats que importan más
El K/D es el más citado y el más engañoso. Un jugador puede inflar el K/D jugando pasivo, llevándose kills seguras y evitando riesgo — aportando poco a ganar rondas. Las stats que correlacionan mejor con ganar son ADR (haces daño aunque no te lleves la kill), K/R (frag constante cada ronda) y KAST (haces algo útil en la mayoría de rondas). Un K/D 1.0 con 85 de ADR y 72% de KAST suele ser mejor compañero que un K/D 1.2 que solo saca exit kills.
ADR — la stat de frag más honesta
El Daño Medio por Ronda cuenta cada daño, así que premia a quien deja a dos enemigos en 160 aunque un compañero los remate. Si solo miras una stat además del K/D, que sea el ADR.
KAST y entry — impacto, no solo kills
El KAST muestra con qué frecuencia aportas a la ronda; el entry % muestra si tu primer contacto gana. Juntos separan a los jugadores de impacto real de los que rellenan stats.
FACEIT rating y Elo no son lo mismo
- FACEIT rating es una nota de rendimiento por partida (como el rating de HLTV) que combina kills, muertes, ADR, KAST y más en un número que describe cómo jugaste.
- Elo es tu nota de habilidad para el matchmaking — solo cambia con victorias y derrotas, no con cuántos frags hiciste. Dos jugadores con el mismo Elo pueden tener ratings muy distintos.
Ninguna stat por sí sola lo cuenta todo
Un smurf muestra K/D y ADR de pro en una cuenta de nivel bajo. Una cuenta boosteada muestra stats recientes débiles en un rango alto. Un buen compañero muestra K/R, ADR y KAST equilibrados. Hay que leer varios números juntos — y pesarlos contra el nivel en que se lograron.
En resumen
El K/D es el titular, pero ADR, K/R y KAST te dicen quién impacta de verdad las rondas, y el FACEIT rating lo junta todo — aparte del Elo que mueve tu nivel. Lee las stats en conjunto, contra el nivel del que vienen, y deja que la probabilidad de victoria por mapa haga el cálculo pesado cuando cuenta.
FAQ
¿Qué es un buen K/D en FACEIT?
Por encima de 1.10 es sólido y en torno a 1.30+ es fuerte, pero el K/D por sí solo engaña — combínalo con ADR y K/R para juzgar bien.
¿Qué es un buen ADR en FACEIT?
En torno a 80 es sólido, 90+ es fuerte. El ADR es uno de los indicadores aislados más fiables porque cuenta el daño aunque no te lleves la kill.
¿Diferencia entre K/D y K/R?
K/D es kills entre muertes; K/R es kills por ronda. El K/R es más difícil de inflar jugando pasivo, así que suele reflejar mejor el frag constante.
¿El FACEIT rating es lo mismo que el Elo?
No. El FACEIT rating mide cómo jugaste en las partidas (kills, ADR, KAST, etc.), mientras que el Elo es tu nota de habilidad en matchmaking que solo cambia con victorias y derrotas.
¿Qué es el KAST?
KAST es el porcentaje de rondas en las que lograste Kill, Assist, Survived o fuiste Traded. Mide el impacto constante ronda a ronda, no los frags en bruto.