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Guía 2026-06-04 / 4 min

Qué fps_max Poner en CS2 para tu Frecuencia (2026)

Sin límite no es el mejor ajuste. El valor correcto de fps_max depende de tu monitor y de si usas G-Sync — aquí está la matriz de límites para 60/144/240/360 Hz, y si limitar en juego o en el driver.


"Más FPS siempre es mejor" es una verdad a medias. Un frame rate sin límite que oscila salvajemente produce frametimes desiguales, calor extra y — cuando los frames se acumulan más rápido de lo que la GPU los presenta — latencia añadida por una cola de render creciente. El fps_max correcto no es el número más grande; es el que mantiene los frametimes planos para tu monitor. Así se elige.

¿Por qué limitar?

Un límite hace tres cosas: aplana los frametimes (eso que sientes como "suave"), evita que la GPU se mate por frames que no verás por encima de tu refresco y — junto a los ajustes de latencia correctos — mantiene corta la cola de render. La meta es un límite estable un poco por encima de tu refresco, o ajustado exactamente a él si usas G-Sync.

El valor de fps_max para tu monitor

MonitorSyncfps_maxDónde limitar
60 HzNinguna240 (o 60 por calidad de imagen)En juego
144 HzNinguna300En juego o NVIDIA App
240 HzNinguna400Mejor NVIDIA App / RTSS
360 Hz+Ninguna500+ o 0 (sin límite)NVIDIA App
CualquieraG-Sync + V-Sync + Reflex(refresco − 3), p. ej. 237 para 240 HzEn juego (Reflex) o driver

fps_max en juego vs límite en el driver

En monitores de refresco bajo y medio el fps_max en juego va bien. Pero a 240 Hz y más, el limitador del juego es menos preciso — un límite a nivel de driver (NVIDIA App o RTSS) sostiene el número con más exactitud y los frametimes salen más planos. Pon un solo límite, en un solo sitio — no apiles un límite en juego y otro en el driver con valores distintos, o pelean.

El número exacto depende de tu equipo, no solo de tu monitor. Si tu PC no aguanta el límite, uno más bajo y estable se siente más suave que uno alto que no alcanzas. El CS2 Settings Optimizer lee tu GPU, CPU y monitor y devuelve el valor del límite, dónde ponerlo, y las opciones de lanzamiento y ajustes de NVIDIA App que lo acompañan.

G-Sync: el combo sin tearing de menor latencia

Si tienes un monitor G-Sync (o G-Sync Compatible), el setup sin tearing favorito de la comunidad es: G-Sync On + V-Sync On en el driver + NVIDIA Reflex On en juego + fps_max en (refresco − 3). El límite te mantiene dentro del rango de G-Sync, así que el V-Sync nunca llega a activarse — sin tearing y latencia casi mínima. Para el bando de Reflex apagado, mira input lag en CS2: Reflex on u off.

En resumen

No persigas un número sin límite — limita unos frames por encima de tu refresco (o a refresco − 3 con G-Sync), pon el límite en un solo sitio y usa el del driver a 240 Hz+. Deja que el Optimizer confirme el valor para tu hardware, y si los frames aún van desiguales, repasa los arreglos de tirones.

FAQ

¿Cuál es el mejor fps_max para CS2?

Depende de tu monitor: unos 300 para 144 Hz, 400 para 240 Hz, y 500+ o sin límite para 360 Hz. Con monitor G-Sync, limita a tu refresco menos 3 (p. ej. 237 para 240 Hz).

¿Limito el FPS o lo dejo sin límite en CS2?

Limítalo. Un frame rate sin límite y oscilante da frametimes desiguales y puede agrandar la cola de render, añadiendo latencia. Un límite estable un poco por encima de tu refresco se siente más suave que un número más alto e inestable.

¿Limito el FPS en juego o en la NVIDIA App?

En juego va bien hasta ~144 Hz. A 240 Hz y más, un límite a nivel de driver (NVIDIA App o RTSS) es más preciso y da frametimes más planos. Usa un solo límite en un solo sitio, no ambos.

¿Qué fps_max uso con G-Sync?

Pon fps_max a tu refresco menos 3, con G-Sync On, V-Sync On en el driver y Reflex On en juego. Eso te mantiene dentro del rango de G-Sync para frames sin tearing y de latencia casi mínima.

¿Un límite de FPS más alto reduce el input lag?

Hasta cierto punto. Más frames pueden bajar la latencia, pero por encima de tu refresco las ganancias menguan y un ritmo inestable sin límite puede dañar los frametimes. Un límite estable más Reflex o Ultra Low Latency Mode importa más que un número enorme.